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#include "VideoGame.h"
#include "menuCivilizacion.h"
#include "submenuBarco.h"
#include <fstream>
#include <algorithm>
#include<vector>
VideoGame::VideoGame()
{
}
VideoGame::VideoGame( const string &usuario)
{
this->usuario = usuario;
}
void VideoGame::setUsuario(const string &v)
{
usuario = v;
}
string VideoGame::getUsuario()
{
return usuario;
}
size_t VideoGame::size()
{
return civilizaciones.size();
}
void VideoGame::agregarCivilizacion(const Civilizacion &c)
{
civilizaciones.push_back(c);
}
void VideoGame::insertar(const Civilizacion &c, size_t pos)
{
civilizaciones.insert(civilizaciones.begin()+pos, c);
}
void VideoGame::crearCivilizaciones(const Civilizacion &c, size_t n)
{
civilizaciones = vector<Civilizacion>(n, c);
}
void VideoGame::primeraCivilizacion()
{
if (civilizaciones.empty()){
cout << "No hay registros"<<endl;
}
else{
cout << civilizaciones.front()<<endl;
}
}
void VideoGame::ultimaCivilizacion()
{
if(civilizaciones.empty()){
cout << "No hay registros"<<endl;
}
else{
cout << civilizaciones.back() << endl;
}
}
void VideoGame::ordenarNombre()
{
sort(civilizaciones.begin(), civilizaciones.end(),
[](Civilizacion c1, Civilizacion c2){ return c1.getNombre() < c2.getNombre();});
}
void VideoGame::ordenarUbicax()
{
sort(civilizaciones.begin(),civilizaciones.end(),
[](Civilizacion c1, Civilizacion c2){return c1.getUbicax() < c2.getUbicax();});
}
void VideoGame::ordenarUbicay()
{
sort(civilizaciones.begin(),civilizaciones.end(),
[](Civilizacion c1, Civilizacion c2){return c1.getUbicay() < c2.getUbicay();});
}
void VideoGame::ordenarPuntuacion()
{
sort(civilizaciones.begin(),civilizaciones.end(),
[](Civilizacion c1, Civilizacion c2){return c1.getPuntuacion() > c2.getPuntuacion();});
}
void VideoGame::eliminarCivilizacion( Civilizacion c)
{
size_t pos;
for(pos=0; pos < civilizaciones.size();pos++)
{
if(civilizaciones[pos].getNombre()==c.getNombre())
{
civilizaciones.erase(civilizaciones.begin()+pos);
cout << "Eliminado"<<endl;
return;
}
}
}
void VideoGame::total()
{
cout << left;
cout << setw(15) << "Nombre";
cout << setw(18) << "Ubicacion en x";
cout << setw(18) << "Ubicacion en y";
cout << setw(18) << "Puntuacion";
cout << endl;
for (size_t i = 0; i < civilizaciones.size(); i++) {
Civilizacion &c = civilizaciones[i];
cout << c;
}
}
void VideoGame::modificarNombre(Civilizacion c)
{
string nombre;
size_t pos;
cout << "Ingresa la civilizacion a modificar: ";
getline(cin,nombre); cin.ignore();
for (pos=0; pos< civilizaciones.size();pos++){
if (civilizaciones[pos].getNombre()== nombre)
{
string nombre;
cout <<" Civilizacion a modificar "<< endl;
cout <<"Nombre: "<< civilizaciones[pos].getNombre() << endl;
cout <<"Ubicacion en x: "<< civilizaciones[pos].getUbicax() << endl;
cout <<"Ubicacion en y: "<< civilizaciones[pos].getUbicay() << endl;
cout <<"Puntuacion: "<< civilizaciones[pos].getPuntuacion() << endl;
cout << "Ingrese el nuevo nombre: ";
getline(cin,nombre);
civilizaciones[pos].setNombre(nombre);
cout << "Modificacion exitosa"<< endl;
break;
}
}
}
void VideoGame::modificarUbicax(Civilizacion c)
{
string nombre;
size_t pos;
cout << "Ingresa la civilizacion a modificar: ";
getline(cin,nombre); cin.ignore();
for (pos=0; pos< civilizaciones.size();pos++){
if (civilizaciones[pos].getNombre()== nombre)
{
float ubicax;
cout <<" Civilizacion a modificar "<< endl;
cout <<"Nombre: "<< civilizaciones[pos].getNombre() << endl;
cout <<"Ubicacion en x: "<< civilizaciones[pos].getUbicax() << endl;
cout <<"Ubicacion en y: "<< civilizaciones[pos].getUbicay() << endl;
cout <<"Puntuacion: "<< civilizaciones[pos].getPuntuacion() << endl;
cout << "Ingrese la nueva ubicacion en x: ";
cin>> ubicax; cin.ignore();
civilizaciones[pos].setUbicax(ubicax);
cout << " Modificacion exitosa "<< endl;
break;
}
}
}
void VideoGame::modificarUbicay(Civilizacion c)
{
string nombre;
size_t pos;
cout << "Ingresa la civilizacion a modificar: ";
getline(cin,nombre); cin.ignore();
for (pos=0; pos< civilizaciones.size();pos++){
if (civilizaciones[pos].getNombre()== nombre)
{
float ubicay;
cout <<" Civilizacion a modificar "<< endl;
cout <<"Nombre: "<< civilizaciones[pos].getNombre() << endl;
cout <<"Ubicacion en x: "<< civilizaciones[pos].getUbicax() << endl;
cout <<"Ubicacion en y: "<< civilizaciones[pos].getUbicay() << endl;
cout <<"Puntuacion: "<< civilizaciones[pos].getPuntuacion() << endl;
cout << "Ingrese la nueva ubicacion en y: ";
cin>> ubicay; cin.ignore();
civilizaciones[pos].setUbicay(ubicay);
cout << " Modificacion exitosa "<< endl;
cout<< endl;
break;
}
}
}
void VideoGame::modificarPuntuacion(Civilizacion c)
{
string nombre;
size_t pos;
cout << "Ingresa la civilizacion a modificar: ";
getline(cin,nombre); cin.ignore();
for (pos=0; pos< civilizaciones.size();pos++){
if (civilizaciones[pos].getNombre()== nombre){
float puntuacion;
cout <<" Civilizacion a modificar "<< endl;
cout <<"Nombre: "<< civilizaciones[pos].getNombre() << endl;
cout <<"Ubicacion en x: "<< civilizaciones[pos].getUbicax() << endl;
cout <<"Ubicacion en y: "<< civilizaciones[pos].getUbicay() << endl;
cout <<"Puntuacion: "<< civilizaciones[pos].getPuntuacion() << endl;
cout << "Ingrese la nueva puntuacion: ";
cin>>puntuacion; cin.ignore();
civilizaciones[pos].setPuntuacion(puntuacion);
cout << " Modificacion exitosa "<< endl;
break;
}
}
}
void VideoGame::buscarCivilizacion( Civilizacion c)
{
string nombre;
size_t ban;
size_t pos;
cout << "Nombre de la civilizacion a buscar: ";
getline(cin,nombre); cin.ignore();
for (pos=0; pos< civilizaciones.size();pos++){
if (civilizaciones[pos].getNombre() == nombre)
{
ban= 1;
cout << " Informacion de la civilizacion "<< endl;
cout <<"Nombre: "<< civilizaciones[pos].getNombre() << endl;
cout <<"Ubicacion en x: "<< civilizaciones[pos].getUbicax() << endl;
cout <<"Ubicacion en y: "<< civilizaciones[pos].getUbicay() << endl;
cout <<"Puntuacion: "<< civilizaciones[pos].getPuntuacion() << endl;
}
}
if (ban== 0){
cout <<"No se encontro"<< endl;
}
}
void VideoGame::submenu()
{
if(civilizaciones.empty()){
cout << "No hay civilizaciones"<< endl;
}
else{
for (size_t i=0;i<civilizaciones.size(); i++){
Civilizacion &civilizacion = civilizaciones[i];
cout <<i+1 <<")";
cout << civilizacion.getNombre() << endl;
}
cout << "0) Salir" << endl;
size_t posi;
cin>> posi;cin.ignore();
if(posi> civilizaciones.size()){
cout << "Opcion incorrecta" << endl;
}
else if(posi != 0){
Civilizacion &civilizacion = civilizaciones[posi-1];
menu(civilizacion);
}
}
}
void VideoGame::RespaldarCivilizaciones()
{
ofstream archivo("civilizaciones.txt", ios::out);
for (int i=0; i < civilizaciones.size(); i++){
Civilizacion &c = civilizaciones[i];
archivo << c.getNombre() << endl;
archivo << c.getUbicax() << endl;
archivo << c.getUbicay() << endl;
archivo << c.getPuntuacion() << endl;
c.RespaldarAldeanos();
}
archivo.close();
}
void VideoGame::RecuperarCivilizaciones()
{
ifstream archivo("civilizaciones.txt");
if (archivo.is_open()){
string temp;
float ubicax;
float ubicay;
float puntuacion;
while(true){
Civilizacion c;
getline(archivo, temp);
if (archivo.eof()){
break;
}
c.setNombre(temp);
getline(archivo, temp);
ubicax=stof(temp);
c.setUbicax(ubicax);
getline(archivo, temp);
ubicay=stof(temp);
c.setUbicay(ubicay);
getline(archivo, temp);
puntuacion=stof(temp);
c.setPuntuacion(puntuacion);
c.RecuperarAldeanos();
agregarCivilizacion(c);
}
}
archivo.close();
}
void VideoGame::submenuBarcos()
{
if(civilizaciones.empty()){
cout << "No hay civilizaciones"<< endl;
}
else{
for (size_t i=0;i<civilizaciones.size(); i++){
Civilizacion &civilizacion = civilizaciones[i];
cout <<i+1 <<")";
cout << civilizacion.getNombre() << endl;
}
cout << "0) Salir" << endl;
size_t posi;
cin>> posi;cin.ignore();
if(posi> civilizaciones.size()){
cout << "Opcion incorrecta" << endl;
}
else if(posi != 0){
Civilizacion &civilizacion = civilizaciones[posi-1];
menuBarco(civilizacion);
}
}
}