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## Visual Studio (Windows)
## ======================================
*.rsuser
*.suo
*.user
*.userosscache
*.sln.docstates
*.userprefs
mono_crash.*
.vs/
*.pdb
*.ipdb
*.obj
*.iobj
*.pch
*.ipch
*.log
*.tlog
*.ilk
*.aps
*.ncb
*.sdf
*.opensdf
*.cachefile
*.VC.db
*.VC.VC.opendb
[Bb]in/
[Oo]bj/
## ======================================
## Linux / C++ (Kali, GCC, Clang)
## ======================================
# Build folders
build/
cmake-build-*/
out/
bin/
lib/
# Compiled source
*.o
*.a
*.so
*.so.*
*.out
*.exe
*.dll
*.dylib
# Debug & core dumps
vgcore.*
core
*.stackdump
# Temporary files
*.tmp
*.swp
*.swo
*.log
# Databases / project files
*.db
*.sqlite
*.sql
# Cache
.cache/
CMakeCache.txt
CMakeFiles/
Makefile
cmake_install.cmake
install_manifest.txt
# ImGui / Vulkan generated
*.spv
## ======================================
## General
## ======================================
# Ignore IDE-specific stuff
*.idea/
*.vscode/
*.code-workspace
# KDevelop project files
.kdev4/
*.kdev4
# Backup files
*~
*.bak
*.old
*.orig
# Build directories
FunshiEngineGL/build/
FunshiEngineGL/build_temp/
FunshiEngineGL/build_cli_msvc/
FunshiEngineGL/build_terminal_msvc/
FunshiEngineGL/build_pty_tests/
FunshiEngineGL/build-win/
FunshiEngineGL_BACKUP/
# Build dirs en la raiz del repo (build-release de desarrollo, build-java, etc.)
/build-*/
# Empaquetado Windows (montaje y setup generados por HacerInstalador.bat / CI)
FunshiEngineGL/packaging/dist/
FunshiEngineGL/packaging/instalador/
# Empaquetado Linux (Qt IFW): instaladores .run generados localmente
FunshiEngineGL/packaging/ifw/output/
FunshiEngineGL/*.run
# Sondas de depuración desechables (evidencia empírica de los análisis de
# bugs: compilan y se ejecutan fuera del build, pero no son código del motor
# ni del juego)
FunshiEngineGL/sondas/
# Distribución CEF descargada en configure (Fase 4 WebUI): ~657 MB el tarball
# y ~3.6 GB extraída. No se versiona; CMake la deja bajo el build dir.
FunshiEngineGL/.cef/
FunshiEngineGL/.cef_cache/
# Temporary refactoring/build scripts
FunshiEngineGL/fix_build.py
FunshiEngineGL/gui_contents.txt
FunshiEngineGL/patch_cube.py
FunshiEngineGL/refactor_all.py
FunshiEngineGL/refactor_gui.py
# Memoria de trabajo de los agentes: todo el estado local que un agente
# necesita para retomar sin re-investigar, y que no es documentación del
# proyecto. Contiene la memoria de contexto, el lote de correcciones, las
# auditorías y los informes de depuración. Su estructura y las reglas de uso
# están en la sección "Memoria de trabajo" de AGENTS.md; lo que se vuelva
# regla estable del proyecto se promueve a los .md versionados (README.md,
# MANUAL_DE_USO.md, PROJECT_STRUCTURE.md, DocuTecnicoBugs.md) en el commit
# que lo justifica.
.agentes/pendiente-revision/
.agentes/
# Local ImGui configuration
imgui.ini
# ImGuizmo examples
FunshiEngineGL/ImGuizmo/example/
FunshiEngineGL/ImGuizmo/vcpkg-example/
.aider*